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編集 : クランバトル/ボス/3/ジャッカルシーフ/67
クランバトル
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3
ジャッカルシーフ
67
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TITLE:ジャッカルシーフ クランバトル2023年09月(第67回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ジャッカルシーフ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[09月>クランバトル/067_09月]] -2022年 [[12月>クランバトル/058_12月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]] -2020年 [[05月>クランバトル/027_05月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】闇に紛れ、人里で盗みを働く魔物の頭目。くすねたエモノを器用に使って戦う、ならず者。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ジャッカルシーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 前方3キャラに物理中ダメージを与え、短時間麻痺状態にする。 毒状態の場合は長時間麻痺状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 さらに、敵全体の&color({{MODE4}}){HP吸収を特大ダウン};させる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|300,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){110 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){220 (+15)};&br;&color(#55f){200 (+15)};|&color(#f11){450 (+60)};&br;&color(#55f){400 (+60)};|&color(#f11){750 (+125)};&br;&color(#55f){750 (+125)};| |~物理攻撃|1,400|3,000|12,000|20,000| |~TP上昇|10|20|70|60| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,904'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,860'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''46,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''123,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (通常:1秒) └&color(#90f){対象が&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink);毒状態の場合効果時間延長};「&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};:2.5秒、&color({{MODE4}}){4段階目};:5秒」 └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,312'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,320'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''24,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''51,020''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' (8.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''366'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''906'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''2,256'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''4,506''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,30%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (14秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,548'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,340'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''67,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''152,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' &color(#f00){4,506}; (7.5秒) └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){25%}; (7.5秒)
TITLE:ジャッカルシーフ クランバトル2023年09月(第67回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ジャッカルシーフ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[09月>クランバトル/067_09月]] -2022年 [[12月>クランバトル/058_12月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]] -2020年 [[05月>クランバトル/027_05月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】闇に紛れ、人里で盗みを働く魔物の頭目。くすねたエモノを器用に使って戦う、ならず者。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ジャッカルシーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 前方3キャラに物理中ダメージを与え、短時間麻痺状態にする。 毒状態の場合は長時間麻痺状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 さらに、敵全体の&color({{MODE4}}){HP吸収を特大ダウン};させる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|300,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){110 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){220 (+15)};&br;&color(#55f){200 (+15)};|&color(#f11){450 (+60)};&br;&color(#55f){400 (+60)};|&color(#f11){750 (+125)};&br;&color(#55f){750 (+125)};| |~物理攻撃|1,400|3,000|12,000|20,000| |~TP上昇|10|20|70|60| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,904'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,860'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''46,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''123,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (通常:1秒) └&color(#90f){対象が&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink);毒状態の場合効果時間延長};「&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};:2.5秒、&color({{MODE4}}){4段階目};:5秒」 └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,312'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,320'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''24,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''51,020''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' (8.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''366'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''906'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''2,256'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''4,506''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,30%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (14秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,548'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,340'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''67,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''152,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' &color(#f00){4,506}; (7.5秒) └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){25%}; (7.5秒)
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